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ddd币是无域scry.info项目代币的名称。scry.info是一个基于区块链的量化数据提供和交易平台,目标是提供一个智能化区块链社会的数字合约引擎,让开发者和个人都可以在里面寻找到来自体育、娱乐、交通、气象、金融、农业、基因模型等数据源,并且鼓励全球更多的社区开发者、跨国组织、公司和个人写入数据源参与到区块链数据节点的集群智能认证中。
英文名:Scry/DDD
中文名:无域币
众筹价格: 1
scry无域币官网:
https://home.scry.info/
ddd币交易平台:
https://gate.io/
scry无域项目介绍
SCRY.INFO無域是全球首个区块链可量化数据交易平台,实现真实数据智能合约的存储,验证,共享,分析和交易。区块链不是为了技术而技术,在一个符号化、信息化的时代SCRY無域基于大数据和区块链技术的结合,目标为更多商业合作伙伴创造价值,获得竞争优势。
scry无域运行原理:
1.数据源的整合:Scry已获华谊体育、Facebook、Twitter、Google、通联数据等支持,Scry计划与金融,农业,体育,娱乐等各个领域的巨头支持。通过源源不断的的数据源加入充实Scry生态体系内的信息数据的的总量, 值得一提的是Scry系统的基础用户也可以作为数据源写入信息。
2.数据交易平台:作为scry生态体系的核心,scry定量数据交易平台通过开源社区与scry官方共同打造基于群体的智能认证协议
3.国际开源社区,为了保证scry底层链上协议的透明性,scry在世界各地兴建开放社区,让不同国家的开发商共同携手打造社区生态,在scry开源底层链上进行底层协议的构建与分布式应用程序的构建,共同建设scry生态网络。
4.开源工具库:为了更好的帮助开源社区工作 scry提供开源工具箱帮助社区工作者更好的入门
scry无域核心技术:
Scry.Info是使用输入数据对上游,中游和下游进行分层的协议层,上游是数据源; Midstream是智能合约矿工,他们可以通过执行数据交易来获得智能合约GAS; 下游是有权设计数据利润参数的数据用户。以下是几个关键功能。
SCRY.INFO CABSI是创造性定量数据协议机制的核心技术。它使用基于群集智能的认证协议中的认证来对要分类的数据进行验证和标记。基于SCRY协议的开发者可以在SCRY.INFO中调用不同行业的标记数据源来形成智能合约,以便构建所需的DAPP 。代理自动化协议ISCAP根据特定的字段描述为SCRY.INFO CABSI提供打包的业务功能,以便为平台创建一个通用但广泛的工具结构。Scry查询系统(SQS)提供对签约数据源的查询。
DYDX币是一种治理代币,主要用于dYdX协议。DYDX币的发行时间为2021年8月3日,发行价为3美元,发行总量为10亿枚,流通量为5570万枚,流通率为5.57%。 根据最新的行情数据显示,截止到2021年9月15日08:33,DYDX币的价格为13.9911美元,其投资回报率达到了336.37%,其流通市值为7.79亿美元,24小时交易额为17.32亿美元。dydx币升值潜力DYDX作为一个新出不久概念,会有一定的市场,目前来看一切都是未知的,我们需要做的就是观望,目前维持贺清在横盘,无法猜测出具体走势,但是可以更具成交量和波动性来大致判断出未来的形态。随着各国政府对币圈的打压,去中心化交易所必定是币圈的未来发展趋势,DYDX做为去中心化交易所的新晋龙头,在未来必定也会有很大的发展空间。dydx币的优势订单簿模式和去中心化合约模式。在去中心化衍生品领域,目前能提供永续合约的交易所并不多,DYDX 的优势十分明显。与中心化交易所相比,DYDX不用担心平台作恶、私自挪用用户资产、跑路等情况,可以避免许多潜在的道德风险。此外,DYDX 交易无需KYC,仅需一个以太坊钱包,连接即可开始交易,省去繁琐的认证步骤。dydx币的劣势目前最大的限制就是支持的交易对太少,不论现货、借贷抑或衍生品业务,除去稳定币交易对,DYDX仅仅提供了 ETH、BTC、LINK 三个币种的现货及杠杆交易服务,未能充分满足用户的多样性投资需求,难以与其他平台形成抗衡。具体业务的发展也较为落后,现货业务判芦无法与Uniswap抗衡,借贷业务远远落后于Compound等头部借贷平台,因此,如果平台能在衍生品业务方禅冲前面持续发力,未来或许会有一定机会。
1.DDD=Domestic Direct Dial: 国内直拨国内长途直拨电话业务,用户利用具有长途直拨功能的市内电话、小交换机分机电话直接拨叫其他城市的长途区号和市内电话号码的一种电话业务。拨打方式:国内字冠0+长途区号+用户号码。2.GNU DDD是命令行调试程序,如GDB、DBX、WDB、Ladebug、JDB、XDB、Perl Debugger或Python Debugger的可视化图形前端。它特有的图形数据显示功能(Graphical Data Display)可以把数据结构按照图形的方式显示出来。DDD最初源于1990年Andreas Zeller编写的VSL结构化语言,后来经过一些程序员的努力,演化成今天的模样。DDD的功能非常强大,可以调试用C\C 、Ada、Fortran、Pascal、Modula-2和Modula-3编写的程序;可以超文本方式浏览源代码;能够进行断点设置、回溯调试和历史纪录编辑;具有程序在终端运行的仿真窗口,并在远程主机上进行调试的能力;图形数据显示功能(Graphical Data Display)是创建该调试器的初衷之一,能够显示各种数据结构之间的关系,并将数据结构以图形源宴化形式显示;具有GDB/DBX/XDB的命令行界面,包括完全的文本编辑、历史纪录、搜寻引擎。 3.《DDD》作者:奈须きのこ(全2册)简介: 《DDD》全名《Decoration Disorder Disconnection》,大致讲述的是:被称为“类激化药物异常症侯群”(agonist异常症)的怪病正迅速蔓延开来。感染上这种病的患者,不仅会精神失常,连肉体也会变形——也就是俗称的“恶魔附体”。失去左臂的青年·石杖所在,拥有漆黑特殊义肢、整日在带纱帐顶盖的大床上躺着的少年·迦辽海江,围绕着这两人展开的奇妙故事…… 奈须きのこ继《空の境界》后的另一部小说,刊载于讲谈社不定期发行杂志《ファウスト》(浮士德)第三期(2004年三月号)。该杂志的新传绮系列企划之重点诉求,是在现实延丛段长线上与非现实的溶合。绘图由Type-Moon的こやまひろかず(小山广和)担纲。 本作的主题是恶魔,因此宗教观是从基督教系统的一神论观点出发,不过仍然有很多颠覆常识的想法。预计全四卷,目前已发售两卷。4.限定日剂量 5. DDD(Domain-Driven Design领域驱动设计)2004年著名建模专家Eric Evans发表了他最具影响力的著名书籍:Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software(中文译名:领域驱动设计 2006年3月清华出版社译本,或称 Domain Driven-Design architecture [Evans DDD])。时值今日,DDD开发框架已经层出不穷(如RoR、RIFE、JdonFramework等),我们项目软件包结构都变成了这样:xxx.model;xxx.service,DDD思想可以说是遍地开花了.DDD是告诉我们如何做好业务层!并以领域驱动设计思想来选择和合适的框架.领域建模是一种艺术的技术,不是数学的技术,它是用来解决复杂软件快速应付变化的解决之道.软件的产生过程是:分析、设计、编程、测试、部署。过去,分析领域和软件设计是分裂的,分析人员从领雹郑银域中收集基本概念;而设计必须指明一组能被项目中适应编程工具构造的组件,这些组件必须能够在目标环境中有效执行,并能够正确解决应用程序出现的问题。 模型驱动设计(Model-Driven Design)抛弃了分裂分析模型与设计的做法,使用单一的模型来满足这两方面的要求。这就是领域模型。单一的领域模型同时满足分析原型和软件设计,如果一个模型实现时不实用,重新寻找新模型。如果模型没有忠实表达领域关键概念时,也必须重新寻找新的模型。 建模和设计成为单个迭代循环。将领域模型和设计紧密联系。因此,建模专家必须懂设计,会编程。根据Eric的理论,业务层将细分为两个层次:应用层和领域层。应用层:定义软件可以完成的工作,并且指挥具有丰富含义的领域对象来解决问题,保持精练;不包括业务规则或知识,无业务情况的状态; 领域层:负责表示业务概念、业务状态的信息和业务规则,是业务软件核心。层次之间必须清晰分离,每个层都是内聚的,并且只依赖它的下层.Eric特别指出:那种将业务逻辑交由业务界面处理的快速UI方式是旁门左道。希望象C/S结构那样可视化拖拖图形就完成的软件开发是一种错误的方向,开发时快速,难于维护和扩展,虽然使用J2EE技术,其实是一种伪多层技术。建议购买"领域驱动设计"这本译书学习下.在领域对象的生命周期中,有三个模式来维护对象的完整性:聚合(Aggregate)定义清晰的所有权和边界使模型更加紧凑,避免出现盘根错节的对象关系网;工厂(Factory)和组合(Respository)。当一个对象生命周期之始,使用工厂和组合提供访问和控制模型对象的方法。建立聚合的模型,并把工厂和组合加入到设计中来,可以使我们系统地对模型对象进行管理。聚合圈出一个范围,在这个范围中,对象无论在哪个生命周期,保持不变性。MF(Martin Fowler)曾经提出有名的贫血模型或失血模型,他认为实体模型对象中只有弱行为setter和getter方法,没有真正行为,好像缺少血液的人,不和谐了,而Eric认为,在DDD中,领域中的一些概念是不能作为模型中的对象来处理的,如果将这些功能概念强行加给实体对象和值对象,会破坏模型中对象的定义.我们的DDD项目中都是以失血模型存在着,所以,Eric呼唤:建模专家必须懂得实现,懂得软件技术。
这段时间公司管理层搞出一个“产品委员会”的虚拟机构,也是深化改革,提升整体运行效率的一种手段,我听了培训,总体感觉是好事,做中台也好,搞“产品委员会”也罢,最重要的是敏捷、高效,而且完全的“目标导向”。公司现在开始喊“以客户为中心”,但一家大国企,“官本位”还是“钱本位”,对于高高在上的管理层,大部分应该还是选择前者吧! 我很支持搞改革,只有改革才有机会,在产品委员会筹建介绍中,有一段是“充分适应行业数字化加速转型、产业竞合日趋复杂的大趋势,公司积极引入DT、DDD等领先的方法论及IPD先进流程”。关于DT到是经常听说,DDD和IPD还是新词,为了也不至于落后,也简单学习一下吧! 一、关于DDD: 领域驱动设计(Domain Driven Design),一个教Eric Evans的人提出来的,主要是面向软件系统架构和设计的一种建模方法,现在则演化成了一套合适各行各业的方法论,它的核心要点是将所有发散的事情聚焦到一个核心领域,或者为这个核心领域而服务。就像电梯演讲,一分钟要把一件事情说清楚,按如下的套路试试: DDD的三大核心原则: 1、聚焦核心领域,你的核心领域是什么?---即人无我有,人有我精的地方,所有事情围绕核心领域开展或为羡改核心领域服务; 2、迭代凝聚需求---通过迭代(业务层面通过讨论)发现新的业务需求,并向核心领域靠拢; 3、统一语言,便于理解---加强培训和沟通,保证所有人on the same page。 二、关于IPD: 集成产品开发(Intergreted Product Development), 国内华为率先推行IPD管理理念并获得巨大成功。果然又是华为,目前国企也只能信得过华为、中兴这些大厂了。说任老板非常重视,并提册扮到:IPD关系到公司未来的生存与发展,各级组织州派灶、各级部门都要充分认识到它的重要性!可见,在华为内部还是相当有影响力的。 1、一个核心思想:以市场需求作为产品开发的驱动力,将产品开发作为一项投资来管理! 2、一套评审机制:IPD强调“第一次把事情做对”,而不是“没有时间把第一次做对,而有时间多次返工”! 3、三大业务流程:市场管理流程、产品设计流程和技术开发流程。(跟我司产品委员会的几个分组还挺吻合)
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