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Paragon(简称PRG)是在以太坊平台上发布的加密货币令牌。PRG币今天的价格为0.810260美元,24小时交易量为2.73美元。过去24小时内价格上涨2863.9%。它的循环供应量为2380万枚硬币,最大供应量为1.65亿枚硬币。PRG币在2个交易所上市,总共有10个活跃市场。交易PRG币最活跃的交易所是YoBit。PRG币市值为3712703美元,在所有加密货币中排名第1132位。浏览PRG币在块探索器上的地址和交易,例如etherscan.io,ethplorer.io和enjinx.io。
最大供应量:164,936,731PRG
总供应量:164,936,577PRG
发行时间:2017-10-27
官网:https://paragoncoin.com
上架交易所:1家
Tidex交易所: https://tidex.com/
YoBit交易所:https://yobit.net/
prg币试图创建一种代币,为全世界的大麻社区提供专用区块链的智能合约。paragon 是首家专门致力于利用这种基于区块链的智能合约,创建并且促进专门致力于促进大麻在世界合法化和系统化的社区。
paragon 智能合约用途包括:医用大麻的身份编码和处方的区块链验证,供应链透明度,通过智能合约共享文件,财产运送的保险,跟踪采购订单,分配或验证证书或实际产品的某些属性,将实物与序列号、条形码、rfid 等数字标签联系起来。
Paragon是一家为大麻行业开发种子到销售跟踪解决方案的区块链公司,是首家专门致力于利用这种基于区块链的智能合约,创建并且促进专门致力于促进大麻在世界合法化和系统化的社区。
ParagonCoin(PRG)推动和激励Paragon用户社区和内容平台。PRG可用于转移B2C/B2B资金、ParagonSpace成员支付其租金和活动账单。
Paragon正在为农业,医疗保健和零售行业构建垂直整合的区块链软件解决方案。
从大麻种子到销售跟踪的合规性到B2B分散的市场和CRM- Paragon生态系统将包含用于种植,制造,分销,运输,测试以及公司和库存管理的模块,以及旨在增加的零售组件注重消费者意识的透明度。
Paragon的任务是弥合大麻社区的差距,这些差距面临着各种业务运营中的大量复杂问题:从许可,合规,运营成本,开发,治理方面的复杂性以及整个供应链的脱节。
Paragon的软件在构建时考虑了移动性,不需要大量培训。同样,我们的解决方案符合行业标准和安全性,安全性和合规性要求。
大麻业务所有者还可以利用我们的财务模型,该模型基于交易量而非月度订阅,并在Paragon生态系统内的任何地方使用PRG令牌 - 一套工具和令人难以置信的功能,从许可证验证到会计到苗木阶段,一直到最终用户。
大麻专业人士随时随地进行商务对话和谈判。无法保证对话将导致交易,特别是因为难以跟踪每个要约并维护在一个地方组织的虚拟机会清单。
这就是为什么我们创建了一个新的CRM类别,以帮助分销商和修炼者管理业务关系。这项名为“商机”的新功能可以记录全天出现的所有买卖机会。买家和卖家能够做笔记以促进潜在交易,并与他人分享买卖。这种共享将允许简化和有效的业务方式,有助于以指数方式结束更多交易。
机会方便地以相同的方式编目,即将进出的买卖订单,允许即时访问监控,添加或共享。跟踪所有买卖机会,永远不会错过任何交易。
PRG即为Points Ranking Game的英文缩写。简称排名游戏,是互联网企业自诞生伊始的秘密武器之一。1、RPG是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大并孝的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏备橘,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。绝滚稿2、PRG是一套适合互联网时代的园所管理系统,它基于对人性的洞察,借助移动互联网的技术与平台,以貌似游戏的方式建立规则,解决考核与分配问题,让员工与园所的利益保持高度一致,全面激活员工能动性,逐渐打造一个自组织,从而实现园所竞争力的持续、稳键提升。
PRG即为Points Ranking Game的英文缩写。简称排名游戏,是互联网企业自诞生伊始的秘密武器之一。源程序是一种文本文件,所以可以对其内容进行修改。只要有源程序文件,编程人员就可以生成编译程序FXP、应用程序APP和可执行程序EXE三种程序文件。作用一、让执行力更强每个园所都不缺制度和规定,缺少的往往是执行力。教育行业有个特性,老师是理念和课程的直接传递者,家长对于一家机构的感知和印象,起到决定作用的是老师。一件事情,老师是用心做还是不用心做,家长其实都知道,用传统制度却很难考核。PRG的魅力就在于,把老师的利益(短期和长期)与园所利益紧密结合,只要做了对园所有价值的事情,不论大小都可以获得PRG积分,而积分的排名又与各项收入福利,从而赋予员工以内在动力,不再靠外力推动督促。二、让老师们快乐起来现在讲究风水,其实“人”才是最大的风水。一个机构里,如果氛围是压抑紧张的,如果老师的笑脸是强装出来的,那么提升陪伴和教学品质就成了一句空话。对于90后来说,快乐有时候甚至比钱还重要。PRG能够让老师们快乐起来,在PRG的规则里,只有加分没有扣分,满满的都是正能量,不时让员工感受到意外的惊喜,每个月的会议都充满欢乐。最根本的是管理方式的变化,不再是传统的从上到下的管理方式,管理者不再需要说教和惩罚,而是去不断看到每个人的贡献,去启发每个人的潜能,去服务和成就更多员工。三、内部创新越来越多华为的创始人任正非说过一句话,要让听得见炮火的人呼唤炮火。这句话揭示了一个很深的道理,那就是——最了解家长需求的是一线老师。过去在机构里,为什么新项目成功率很低?根本原因无非两点:一是项目本身与家长实际需求相背离,二是它不是由员工自发提出的,员首灶瞎工没有成就感。PRG自组织管理,能够不断激发大家去创新、创造一些项目,从而让员工拉着老板跑,而不再是老板推着员工动。家长的需求满足了,园所的利润提升了,老师收入就会改善,进入良性循环。四、安全管理全员尽责对于教育机构来说,安全管理是一切的前提。然而安全环节涉及到方方面面,如果只靠老板一个人,只有一双眼睛,只有二十四小时,再努力再用心也无法顾及周全。PRG自组织管理为机构提供了两类工具,每位员工每学期平均能实现10项以上的改进,从而实现全员共责,小到插座开关的老化,大到接送孩子的流程改进,大家每天每周每月都在留意和改变,安全隐患被不断排除,安全管理水平会不断提升。五、让管理变得简单传统管理模式下,老板很忙很累,大会小会不断者空,想出各种办法去考核和激励员工,经常还要找老师挨个谈心,做思想工作,排解老师的压力和负面情绪,但效果如何呢?越是优秀的老师,越容易离职,越是年轻的老师,越是事多难管。PRG自组织管理让学员学会“向内看”,自我学习对照,PRG通过对日常各类事物的量化,按天、周、月、学期自动生成排名榜,管理者依据各阶段的工作重点设定分值,灵活而迅速地传递管理信号,优秀的员工越干越起劲,后进员工逐渐自我调整六、解放老板一个优秀的园所,各个岗位应是各司其职,每位教师各尽其能,只有这样才能不断向前发展。然而很多时候,老板却经常在做一个园长的事情,甚至在做一个老师应该做的事情,长久下去不但把自己搞得很累,员工也没得到成长。PRG自组织管理,通过底层机制的设计,逐渐让老板、园长和老师回归自己的本位,让园所保持不断向上的活力。老板该做什么?建立制度,制定规则,整合资源,确定方向。一个把老板忙病累死的机构,是没有希望的。七、让机构成为自我进化的生命体过去的卡萝幼儿园,就像一块机械钟表,看上去各个部件精密运行,然而哪怕掉了一只螺丝,也会陷入忙乱之中。通过PRG的导入,我们实现了由机械组织向生物组织的转变,整个机构仿佛拥有了智慧和生命力,不再靠管理层去单向拉动,全员都动了起来,一个又一个改善,一项又一项创新自动涌现出来,五辩启家园所充满了活力。
PRG即为Points Ranking Game的英文缩写。简称排名游戏,是互联网企业自诞生伊始的秘密武器之一。电脑游戏(computer game),是传统游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多。游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。大体分教育性电脑游戏和娱乐性电脑游戏两类。前者用于教育和教学,可使知识的掌握变得更加容易和富于趣味。有助于促基睁进对个体智力的开发和训练,可进一步扩展思维的空间,有助于培养想象力、创造性以及思维的灵活性、敏捷性和求异性等。电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第团旦一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是塌锋扰游戏的类型化已经开始出现了。
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