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INX币是有投资价值的。1、INX Limited 是一家加密货币交易所,目前正册卖计划通过 IPO 募集 1.295 亿美元资金,他们已经在美国证券交易委员会(SEC)提交了首个证券型代币销售的注册申请表格。 2、INX Limited 不是通过初始代币发行——即 ICO 的方式来募集资金。实际上,美国监管机构早在 2017 年就已经根据证券法要求明确了对初始代币发行的限制。所以,这里所说的 IPO 就是传统意义上的首次公开募股: 8 月 19 日,在直布罗陀注册的 INX 已经提交了 F-1 草案(美国证券交易委员会对海外发行方的招股说明书),其中显示他们将通过首次公开募股向零售和机构投资者推销代币。 拓展资料1、事实上,这绝对算得上是一次重要的里程碑事件,因为到目前为止还没有一个代币销售在美国证券交易委员会完成注册。此前,一些发行方会把营销对象限州雹逗制在高净值投资者身上,因为这种方式可以免除注册要求,只需向美国证券交易委员会提交通知即可。实际上,大多数加密货币项目都懒得告诉监管机构他们在做些什么,所以从去年开始,美国证券交易委员会提起了大量诉讼案件,主要原因就是他们认为很多 ICO 团队出售的代币都属于未注册证券产品。 2、对于 INX 来说,这次的重要意义在于他们可能是区块链行业中为数不多的、进行全面 IPO 的加密货币交易所,而且几乎可以肯定,其融资规模将会是迄今为止最大的。去年,订购式挖矿公司 Argo Mining 通过在伦敦证券交易所上市筹集了3250万美元。 3、 “一站式商店” INX 交易所、以及INX代币的目标用户群主要是机构投资者,该交易所上的加密货币交易需要通过反洗钱和KYC(了解您的客户)筛选才能被提供给公众。 4、在招股说明书草案中,INX 这样写道: “在肆弯全面投入运营之后,我们希望为专业交易这和机构投资者提供一个常规交易平台,就像在其他受监管金融服务市场中常见的交易平台一样,包括惯常交易、清算和结算程序、监管合规、资本和流动性储备、以及运营透明度等。”
序“我想做点别的。”布兰特(RyanAshleyBrant)坐在父亲公司的沙发上说道——尽管他现在躺着也能挣钱。“我想做点更像年轻人的工作,比如科技方面的。”布兰特的父亲彼得*(PeterMarkBrant)当时已经是亿万富翁,儿子想要创业自然是得助一臂之力,再加上其它投资人,1993年9月30日,布兰特带着150万美元现金在特拉华州注册公司成立,取名为Take-two,年轻的布兰特或许怎么也想不到,在几年后,这个名字将在游戏行业掀起一场惊涛骇浪。家财万贯,顺风而行虽然布兰特刚刚进入游戏行业,但丰厚的家底和毒辣的商人眼光让他在次年就获得了第一桶金。1994年的游戏行业正处于蓬勃发展阶段,人们都对这个新鲜的娱乐方式感到好奇,尤其以真人演员扮演的动态视频游戏最为热门,比如Take-two自研的处女作《Hell:ACyberpunkThriller》就在半年内卖出了30万份。紧接着Take-two又在1996年发布了类似题材的《Ripper》,尽管销量只有前者的一半,但仍为公司岩羡带来了可观的利润。尝到甜头的布兰特渐渐不满足于开发工作,由于此前就有出版图书的工作经历,他也想在游戏界尝试类似的业务。不过彼时Take-two的规模还不足以承其发行游戏的业务,为了进一步扩张,布兰特决定在1997年4月将公司上市,以开盘5.5美元的价格,筹集到1000万美元左右的资金。资金充足的布兰特迅速开始了收购环节,先是反手将此前为自家游戏做发行的GameTek收入囊中,一同而来的还有旗下大量经典游戏IP;然后收购了三家视频游戏分销公司,拓展自己在零售市场的影响力。当然,比起之后Take-two的收购行为,此次行动不过是小试牛刀罢了。*趣闻:彼得的妹妹IreneBrantZelinsky有一位童年玩伴,名为DonaldJ.Trump。桀骜不驯,摇滚巨星还是1997年,Take-two发行了一款名为《MonkeyHero》的作品,虽说这部作品反响平平,但却让Take-two结识了游戏公司BMGEntertainment,后者在同年11月于欧洲地区发行了一款名为《GrandTheftAuto》的作品,也就是我们熟知的《侠盗猎车手》(以下简称GTA)。本作在当时虽然获得了巨大的商业成功,但也饱受媒体和政府的责备,并码灶首次引发社会关注电子游戏中的暴力元素。对布兰特而言,充满争议不见得是件坏事——从收购的角度来看。次年3年,Take-two以1420万美元的价格全资收购了BMGEntertainment旗下发行公司BMGInteractive,由此获得了GTA的北美发行权。随之而来的便是美国政府和媒体的口诛笔伐,议员JoeLieberman强烈反对在美国本土发行本作。虽然美国在1994年就成立了ESRB游戏分级系统,但GTA是第一款赤裸裸地以暴力为核心的游戏作品,就连ESRB也感到无比棘手,由此为GTA系列与美国政府长达20年的唇枪舌战拉开序幕。当然,玩归玩闹归闹,玩家们可不像政府一样忧心忡忡,GTA在欧洲掀起的浪潮他们早已有所耳闻,此刻正搓着手眼巴巴地等着游戏发行呢。对此心知肚明的Take-two力排众议,在1998年3月于北美发行GTA,销量突破150万份,成为Take-two当时最畅销的游戏作品。同时借着收购的名义,Take-two还联系到了当时在BMGInteractive工作的豪瑟兄弟(DanielHouser和SamHouser),在不远的未来,他们将彻底改变Take-two的历史地位。《侠盗猎车手》带来的丰厚利润进一步加快了Take-two的收购步伐,1998年8月,Take-Two以约1680万美元的价格收购了美国游戏经销商JackofAllGames,打通了遍布全美的线下销售渠道。1999年,Take-Two收购了《侠盗猎车手》的制作公司DMADesign*,投资了以Bungie为首的大量游戏工作室,收购了数家游戏发行商和经销商,逐渐打开全球市场。*趣谈:在Take-two完成收购后,DMA原计划推出GTA3D和GrandTheftAuto:OnlineCrimeWorld,但由于刚经历收购,人员流动巨大,最后在Rockstar和Take-two的帮助下做出了GTA3,然后被整合进R星,更名为我们熟知的RockstarNorth咖啡炸弹,硝烟四起粗模拍2001年2月,布兰特辞去Take-two首席执行官的职务,担任董事长一职,由萨姆纳(Sumner)接替。与此同时,豪瑟兄弟新成立的Rockstar工作室捷报频传,2001发售GTA3,2002年发布GTA:罪恶都市,2004年发布GTA:圣安地列斯,累积为Take-two带来超过10亿美元的收入,让后者得以在2004年以2230万美元为代价,从Infogrames公司手上拿下文明系列的版权。紧随其后的2005年,Take-two斥资超过8000万美元收购游戏开发商,其中花费最大的便是以3200万美元的价格,买下世嘉的VisualConcepts和KushGames这两家专注于体育游戏的工作室,后者主要负责棒球题材的作品,最终在2008年倒闭。而前者则被进一步扩张,如今的年货体育游戏,NBA2K和WWE2K就是由他们负责的。由于收购的工作室实在太多,就在完成收购的一天之后,Take-two宣布建立游戏品牌2K,将旗下所有工作室全部整合,并紧接着又收购了《文明》系列的开发商FiraxisGames和《生化奇兵》的开发商IrrationalGames,工作室的数量已经超过两位数。Rockstar天神下凡般的惊人表现让Take-two一时间风光无限,赚的盆满钵满。但所谓乐极生悲,Take-two不知道的是,这个所谓的天使,马上就会张开他的巨口,将自己拖入深渊。就在Take-two进行这一系列收购的同时,美国证券交易委员会(SEC)开始审查Take-Two的业务记录,根据2001年提交的诉讼,Take-Two的收益似乎与NPDGroup(一家美国市场研究公司)报告的游戏销售数字不符,最后被认定为是一场涉及6000万美元的欺诈行为。Take-two因此受到长达5年的紧密观察,直到在2005年SEC发布投诉后,Take-Two同意支付750万美元的罚款,布兰特和其他高管也支付了总计约640万美元的罚款,布兰特在次年正式从公司离职。市场调查固然让Take-two饱受煎熬,但和即将到来的“咖啡炸弹”相比,这简直不值一提。2004年,Rockstar正式发布了GTA:圣安地列斯,在全球范围内取得空前的成功。但当时的玩家们都不知道,R星在表面的游戏世界之下,隐藏了一串神秘代码。在开发圣安地列斯的过程中,游戏总监山姆豪瑟要求设计师在游戏中加入玩家与女友亲热的小游戏,命名为“咖啡”(在英语俚语中指男女性行为)。而在开发结束后,Rockstar运营总监JenniferKolbe警告到,露骨的色情内容可能会让评级委员会进行限制性评级,该评级将禁止或限制其在某些国家/地区销售,而大多数其他国家/地区的零售商可能会禁止出售,任何一种结果都会严重损害销售。但圣安地列斯作为一款开放世界游戏,代码之间的逻辑过于复杂,很难将“咖啡”单独剥离出来删除,于是R星就干脆在原有的小游戏基础上加上一层过场动画隐藏内容,随后就正式发售了。由于起初发布的是PS2版本,“咖啡”虽然被数据挖掘者们发现,但并不能将其还原到游戏中。直到2005年6月PC版发布两天后,ModderPatrickWildenborg发布了一个补丁,能够在游戏中解锁“咖啡”小游戏,并将这个补丁命名为“热咖啡”*。一石激起千层浪,玩家们或许只会对这个小游戏会心一笑,但对虎视眈眈地政府来说可是天赐良机。一个月内,美国娱乐软件分级委员会(ESRB)和澳大利亚电影和文学分类办公室(OFLC)重新评估了圣安地列斯的内容分级,前者将原本的“M(成熟)”级上调为“AO(成人限定)”,让它成为第一个也是唯一一个在北美大规模发行的GTA系列作品,大量线下销售渠道将它从货架移除。后者则从原本的“MA15+”调整为“拒绝分类”并全面禁止其在澳大利亚销售。R星和Take-two不得已立刻停售目前版本的游戏,同时花费约2400万美元回收线下零售版本,经过数月时间修改后再重新上架并恢复原有评级。与此同时,以希拉里(HillaryClinton)为首的美国参议员建议重新制定电子游戏销售规定,并要求联邦贸易委员会(FTC)调查R星是否通过在游戏中包含内容来故意破坏ESRB,此次调查长达一年,直到2006年6月双方才达成和解。从结果上看,R星并没有被处于任何惩罚,只是被警告如果下次依旧没有在游戏介绍中写明关于分级的内容,将面临最高11000美元的罚款。但R星可不会轻易忘记咄咄逼人的希拉里,他们在之后的GTA4中将自由女神像的脸部替换为希拉里的样子,并用一杯热咖啡代替了原本的火炬,借以讽刺后者。除了政府调查,一些社会好事者也准备趁火打劫。在纽约,FlorenceCohen对R星发起集体诉讼,这位85岁的女性刚为她14岁的孙子买了这款分级为“M”的游戏——尽管规则里写的清清楚楚“M”适合17岁以上的消费者。Cohen的诉讼声称RockstarGames和游戏发行Take-two犯有欺骗、虚假广告、欺诈和滥用罪。欺诈指控是基于评级从“M”到“AO”的变化,这意味着原有评级是一种欺骗行为。该案在2007年完成庭外和解,但紧接着2008年律师泰德·弗兰克(TedFrank)对和解提出异议,因为发起诉讼的集体成员并未付清100万元的律师费,当时号称由数百万人发起的集体诉讼最终仅有2700人对此做出回应,此案就这样不了了之了。再加上洛杉矶市发起的关于游戏未将色情内容即时披露的诉讼,截止2009年,Take-two以超过2000万美元的价格和解与游戏争议和追溯指控有关的集体诉讼,暂时结束了这场闹剧。*趣闻:一位用户在2020年2月为Rockstar的RedDeadRedemption2重新制作了类似的“热咖啡”MOD,该模组涉及游戏主角亚瑟摩根与妓女发生性关系。Take-two已经向模组制作者发出了停止信件,声称模组违反了游戏的使用条款,但MOD制作者辩称该MOD“不会启用任何先前被开发者隐藏的东西,并且只使用了游戏中的音频”。内忧外患,趁虚而入2006年,一场大火烧毁了纽约Take-two总部大楼的一部分。2007年1月上旬,Take-two将2K总部迁至坐落于加利福尼亚州的诺瓦托,占地65000平方英尺的HamiltonLanding办公园区。当时的Take-two可谓是四面楚歌,SEC的调查仍在进行,“热咖啡”引起的一系列后续事件层出不穷,公司收入也跌至谷底,2006年亏损1.6亿美元。综合来看,Take-Two的投资者在2007年3月的董事会会议上讨论了接管公司的可能性,以驱逐公司目前的管理层,让ZelnickMedia的泽尔尼克(StraussZelnick)作为董事会主席,后者曾是BMG北美分布的总裁兼首席执行官,当初就非常反对将BMGInteractive出售给Take-two,之后又担任了20世纪福克斯的首席运营官和水晶动力的首席执行官,并在于2001年创立了ZelnickMedia,一家专注于媒体和互动娱乐投资的私募股权公司。在寻找其他买家失败后,股东们同意了收购计划,由泽尔尼克的合伙人BenFeder出任CEO。收购之后,他们重组了Take-two的公司结构,开除了2100名员工中的5%至15%,重新对公司的各项业务进行评估,并开始寻找旗下分销部门的买家,决定就此退出分销市场。2008年2月,EA提出以每股25美元的价格全资收购Take-two*,总价约19亿美元,在被拒绝一次后又修改为每股26美元,而当时Take-two的股票价值约为每股10美元。EA首席执行官约翰·里奇蒂洛(JohnRiccitiello)表示,EA在去年就考虑过收购Take-Two,而在2007年底动视收购VivendiGames后,EA急需收购一家极具影响力的游戏公司巩固自己的行业龙头地位。但泽尔尼克并没有接受EA的报价,他认为价格太低了,并且现在也并不是一个收购的好时机,二者就这样展开了长时间的拉锯战。虽然经历了“热咖啡”事件的冲击,但R星依旧是那个R星,平日里它也许会让Take-two惹火上身,但一到关键时刻,它总能化身超级英雄拯救Take-two于水火之中。2008年4月,GTA4正式发售,打破了行业销售记录,成为当时历史上销量最快的娱乐产品,首日收入3.1亿美元,首周收入5亿美元,深受全球玩家热烈追捧。这给予了Take-two前所未有的信心,持续向EA提高报价,直到后者于同年9月正式放弃收购计划。*趣闻:当时2K旗下的NBA2K和EA的NBALive是长期竞争对手,EA此次收购也有一统体育游戏市场的想法。稳定发展,势不可挡2010年,BenFeder卸任首席执行官一职,由泽尔尼克接任,并同时担任公司董事长兼首席执行官。2013年1月,在解散期间,THQ将WWE系列游戏的版权出售给了Take-Two。随后,2KSports宣布WWE2K系列将作为其年货阵容的一部分。自此之后,Take-two传统的投资收购环节再次展开。2013年左右,Take-Two开始回购公司约750万股流通股(约占10%),这是基于该公司对其未来几年将保持盈利的预测,并于同年推出GTA5,成为史上最畅销的游戏作品。2016年1月,RockstarNorth前总裁莱斯利·本齐斯(LeslieBenzies)离开公司。2016年4月12日,本齐斯开始对Rockstar和Take-two提起法律诉讼,索赔1.5亿美元的未付版税。2016年7月投资手游开发商Scopely。2017年2月,公司以约2.5亿美元的价格收购社交和手游开发商SocialPoint,进军手游行业。2017年5月31日,Take-two收购坎巴拉太空计划(KerbalSpaceProgram)。2018年3月,本齐斯对Rockstar和Take-two的诉讼遭遇重大挫折,两家公司成功驳回了他18项索赔中的12项,不过法院还是裁定本齐斯“仍然有权收取某些版税”作为一部分补偿。同年,Take-two对本齐斯的新公司RoyalCircusGames发出了法律警告,理由是其首字母缩写词(RCG)与RockstarGames(RSG)的过于相似。本齐斯之后在2018年10月将他的公司更名为BuildaRocketBoyGames。2019年1月,Take-two和NBA签署了一项为期七年、价值11亿美元的许可协议,以延长Take-two开发NBA2K游戏的权利。2019年5月,Rockstar宣布他们以790万美元从StarbreezeStudios手中收购了DhruvaInteractive,同年9月,Rockstar宣布发布了自己的游戏客户端、数字发行、数字版权管理和多人游戏服务。2020年11月提出以约9.73亿美元的价格收购Codemasters,预计将于2021年初完成。然而,Take-Two的出价在12月被EA击败——后者出价12亿美元横刀夺爱。2021年6月,Take-two进行了迄今为止最大的一笔收购,以3.78亿美元收购了开发商Nordeus,进一步扩大了其手游部门。2021年12月,Take-two发起一系列诉讼,包括但不限于名字中含有"rockstar","socialclub","mafia","civilization"的产品,向使用这些单词的公司索赔,其中就包括今年的热门游戏《双人成行》(Ittakestwo)。东窗事发,图穷匕见截止目前,Take-two收购的工作室总计超过50家,而其中还存活至今的不过半数,大部分工作室在收购几年内就被解散。在GTA三部曲重制版发布前,Take-two一直对玩家群体自发进行的“GTA重制项目”提起诉讼,要求他们停止工作——尽管玩家们的成果比MC均分0.5的官方重制版好上无数倍。关于最新的商标诉讼,Take-two拒绝了所有媒体的采访,并且仍在扩充涉及侵权的单词。虽然我们尚且不知Take-two有何目的,但对于《双人成行》的开发商Hazelight来说,此举无疑是“人在家中坐,锅从天上来。”并且结合两家公司的体量,后者很可能失去原有的游戏名。此举也让玩家们看清了Take-two的本质——利用游戏赚钱的商人,他们从不在乎玩家群体的看法,只是不断地压榨着旗下工作室的价值,压榨完了就随手丢弃,不闻不问。我丝毫不怀疑如果有一天Take-two认为手游比3A更赚钱,Rockstar也会被干净利落地抛弃。在此祝福所有Take-two旗下的工作室都能化险为夷,修成正果吧。
一夜之间,比特币等加密货币遭遇连环暴击!继矿机被地方政府直接断电后,中国央行又祭出大杀器,直接约谈工行、建行、农行、支付宝等部分银行和支付机构,要求不得为相关活动提供账户开立、登记、交易、清算、结算等产品或服务。在央行公告发布后,比特币迅速跳水,盘中跌幅一度逼近10%,并跌破32000美元/枚;以太坊一度跌超10%,跌破1900美元/枚;币安币、艾达币跌超5%,狗狗币跌近16%,瑞波币跌超8%。相较于年内高点,比特币、以太坊等虚拟货币跌幅均超过了50%。在被约谈后,各大银行纷纷发布声明,与虚拟货币“划清界限”。声明称,禁止使用公司服务开展比特币等虚拟货币交易。一经发现将立即采取暂停相关账户交易、终止金融服务等措施。支付宝也回应称,坚决不开展、不参与任何与虚拟货币相关的业务活动。一旦发现商户从事虚拟货币交易,将其纳入黑名单,禁止后续合作。央行重磅出击6月21日下午,人民银行发布消息称,近日人民银行有关部门就银行和支付机构为虚拟货币交易炒作提供服务问题,约谈了工商银行、农业银行、建设银行、邮储银行、兴业银行和支付宝(中国)网络技术有限公司等部分银行和支付机构。据中国人民银行官网消息,为深入贯彻党中央、国务院有关决策部署,落实国务院金融委第五十一次全体会议精神,打击比特币等虚拟货币交易炒作行为,保护人民群众财产安全,维护金融安全和稳定,近日人民银行有关部门就银行和支付机构为虚拟货币交易炒作提供服务问题,约谈了工商银行、农业银行、建设银行、邮储银行、兴业银行和支付宝(中国)网络技术有限公司等部分银行和支付机构。参会机构表示,将高度重视此项工作,按照人民银行有关要求,不开展、不参与虚拟货币相关的业务活动,进一步加大排查和处置力度,采取严格措施,坚决切断虚拟货币交易炒作活动的资金支付链路。比特币等虚拟货币纷纷暴跌在央行公告发布后,虚拟货币价格迅速跳水,比特币盘中跌幅一度逼近10%,并跌破了32000美元/枚;以太坊一度跌超10%,跌破1900美元/枚;币安币、艾达币跌超5%,狗狗币跌近16%,瑞波币跌超8%。比特币家园数据显示,过去24小时,加密货币市场爆仓人数超过17万人,爆仓金额超过65亿元。自4月14日高瞎姿巧点6.48万美元/枚以来,比特币已持续调整2个多月,累计跌幅高达50%;以太币自5月12日高点4371美元/枚以来,已累计下跌54%。特斯拉CEO马斯克被称为比特币的“带货王”。他的喊单,经常导致比特币价格暴涨暴跌。今年2月份,特斯拉提交给美国证券交易委员会的文件显示,该公司购买了价值15亿美元的比特币,购买成本低于3.5万美元/枚。在比特币突破6万美元的那段时间里,特册伍斯拉炒币的浮盈一度超过80%,浮盈金额超12亿美元(约合79亿元人民币)。虽然最近特斯拉出售了约10%的比特币持仓,但随着比特币价格的暴跌,特斯拉的投资也有可能接近亏损。美图公司董事长蔡文胜也号称是比特币的忠实粉丝,旗下港股上市公司美图公司此前已连续3次购入加密货币。截至今年4月8日,美图已累计净购买了价值约1亿美元的加密货币。根据测算,美图总计耗资4950万美元购买了940.885枚比特币,成本约5.26万美元/枚;此外,美图总计耗资5050万美元购买了3.1万枚以太币,成本约1629美元/枚。按照比特币最新价格3.21万美元/枚计算,美图在比特币上的投资亏损2.05万美元/枚,浮亏比例为38.97%,浮亏金额达1929万美元;按照以太币目前2008美元/枚的价格计算,美图在以太币的浮盈比例为23.26%,浮盈金额为1175万美元。综合计算,美图在加密货币上的浮亏为754万美元(约合人民币4877万元)。而在比特币此轮暴跌之前,美图在加密货币上的浮盈一度高达1.86亿元人民币。各大金融机构纷纷与虚拟货币“划清界限”在被央行约谈之后,6月21日晚间,工商银行、农业银行、建设银行、邮储银行、兴业银行纷纷发布声明称,禁止使用公司服务开展比特币等虚拟磨键货币交易。一经发现将立即采取暂停相关账户交易、终止金融服务等措施。工商银行、农业银行、建设银行、邮储银行、兴业银行均表示:坚决不开展、不参与任何与虚拟货币相关的业务活动,坚决不为虚拟货币提供账户开立、登记、交易、清算、结算等任何金融产品和服务。任何机构和个人不得将在我行开立的账户用于虚拟货币的交易资金充值以及提现、购买或销售相关交易充值码等活动,不得通过在我行开立的账户划转与虚拟货币交易相关的资金。将持续加强涉虚拟货币交易的日常监控排查力度,对于上述涉虚拟货币交易的行为,一经发现将立即采取暂停相关账户交易、终止金融服务等措施。对发现的违法违规线索,将立即向有关部门报告。支付宝:商户从事虚拟货币交易将被清退在被央行约谈后,支付宝也发布声明称,坚决不开展、不参与任何与虚拟货币相关的业务活动,如发现任何虚拟货币交易,支付宝会立即停止相关支付服务。一旦发现商户从事虚拟货币交易,将其纳入黑名单,禁止后续合作。后续,将从四个方面进一步加大对相关交易的打击力度:1、继续严密监控排查涉及虚拟货币的交易行为,对重点网站和账户建立巡查制度,一经发现立即封堵;2、加强支付交易环节风险监测,严禁虚拟货币转账交易,部署风险算法模型,加强异常交易监测,对嫌疑付款方风险提醒、收款方进行限权;3、加强商户管理,严禁虚拟货币商户准入,并持续对签约商户进行风险监测,一旦发现商户从事虚拟货币交易,将其纳入黑名单,禁止后续合作;4、加强虚拟货币风险提示,通过风险弹窗、消息推送等方式强化用户宣传和警示教育。集体断电!世界最大的矿工聚集地出手不仅拔了网线,而且直接把电都给断了!地方政府打击比特币挖矿的决心毋容置疑。自国务院金融委要求打击比特币挖矿和交易行为以来,全国各地正在紧急行动,全力“围剿”挖矿行为。近日,继内蒙古、新疆、青海、云南等地发文禁止挖矿后,全球最大的比特币矿工聚集地四川,也打出一记重拳——对矿场集体断电!四川是国内乃至世界最大的比特币矿工聚集地,此前大约有800万的负荷正用于加密货币挖矿。在此次断电之前,各界一度认为更清洁的水力发电模式能让四川“幸免”,而以清洁能源水电为主的四川,也被认为是中国比特币挖矿的最后堡垒。显然,这低估了地方政府打击比特币挖矿的决心。6月18日,四川省发改委、能源局联合发布《关于清理关停虚拟货币“挖矿”项目的通知》。通知要求,完成重点对象甄别关停,对国网四川省电力公司目前已排查上报的26个虚拟货币“挖矿”项目,于6月20日前完成甄别清理关停工作。同时,通知要求开展发电企业自查自纠,并要求做好全面清理排查,于6月25日前分别将自查清理整改和清理关停的情况报送。此外,各市(州)政府也被要求开展拉网式排查,对发现的挖矿项目立即关停。6月19日晚,一个小视频在朋友圈传播,内容为矿工正在切断比特币矿机的电源,一排排跳动的绿光逐一熄灭。现场有很多人说:Bye,See you。有业内人士表示,随着四川挖矿被清退,区块链历史上首次迎来矿工最悲壮时刻,这次历史意义究竟有多深远,未来才会知道。从某一角度来看,这次大范围官方清退挖矿产业是对加密货币的一次打击,可能导致一个时代的结束。截至21日20:00点,#四川比特币矿场集体断电#这一话题,在新浪微博的阅读接近1亿。在微博上,不少网友为断电点赞,有网友评论称,“除了浪费能源以外,产生不了正面的生产力,支持关停。”还有网友表示,都切了,显卡就能原价了。对虚拟货币监管持续加码近年来,我国监管部门持续加强对虚拟货币领域的监管和整治。2013年,中国人民银行等五部门就联合发布《关于防范比特币风险的通知》,通知指出,从性质上看,比特币应当是一种特定的虚拟商品,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用。通知要求各金融机构和支付机构不得开展与比特币相关的业务。2017年央行等七部门叫停各类代币发行融资,并开展专项整治。随后,我国的虚拟货币交易平台和ICO交易平台基本实现无风险退出,人民币交易的比特币全球占比一度降至不足1%。今年以来,虚拟货币交易炒作活动有所反弹,从5月18日开始,我国又密集释放对于加密货币的监管政策:5月18日,内蒙古发改委设立虚拟货币“挖矿”企业举报平台;同日,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国支付清算协会发布“关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告”。公告指出,虚拟货币无真实价值支撑,价格极易被操纵,相关投机交易活动存在虚假资产风险、经营失败风险、投资炒作风险等多重风险。广大消费者要增强风险意识,树立正确的投资理念,不参与虚拟货币交易炒作活动,谨防个人财产及权益受损。5月21日,国务院金融委要求打击比特币挖矿和交易行为,坚决防范个体风险向社会领域传递。值得注意的是,这是金融委首次提出打击比特币挖矿和交易行为。5月26日,内蒙古发改委发布关于坚决打击惩戒虚拟货币“挖矿”行为八项措施征求意见。对工业园区、数据中心、自备电厂等主体为虚拟货币“挖矿”企业提供场地、电力支持的,核减能耗预算指标;对存在故意隐瞒不报、清退关停不及时、审批监管不力的,依据有关法律法规和党内法规严肃追责问责。6月5日,不少币圈大V的微博账号被封,包括交易员小侠、肥宅比特币、八哥谈币、超级比特币、区块链威廉等,这些账号的粉丝多在十万以上。相关页面显示,账号因被投诉违反法律法规和《微博社区公约》的相关规定,无法查看。6月9日,青海省工信厅下发《关于全面关停虚拟货币“挖矿“项目的通知》提出,对有关虚拟货币挖矿行为开展清理整顿。6月9日,新疆昌吉州发展和改革委员会发布《关于立即对虚拟货币挖矿行为企业进行停产整顿的通知》。通知中表示,从事虚拟“挖矿”的企业须于6月9日14时前全部停产整顿,并将企业停产整顿情况报至昌吉州发改委。同样是在6月9日,中国支付清算协会发布“关于加强行业信息共享 有效防范支付风险的提示”,再次提示虚拟货币的风险。上述风险提示指出,利用虚拟货币等形式实施违法犯罪活动逐渐上升,因其交易具有匿名性,便捷性和全球性,逐渐成为跨境洗钱的重要通道。同时,已出现使用虚拟币作为赌博跑分媒介的模式。当天,在微博和百度上,输入“火币”“币安”“欧易”等关键词时,弹出的是“搜索结果未予显示”等提示。6月12日,云南省能源局办公室人士确认,根据《云南省能源局关于进一步加强比特币挖矿企业用电管理的通知》要求,及时组织各用电部门开展联合检查,在今年6月底完成比特币挖矿企业用电清理整顿,严肃查处比特币挖矿企业依托发电企业、未经许可私搭私接用电、逃废国家输配电费、基金以及附加牟利的违法行为,一经发现,立即中止供电。6月18日,四川省发改委、能源局联合发布《关于清理关停虚拟货币“挖矿”项目的通知》。通知要求,完成重点对象甄别关停,对国网四川省电力公司目前已排查上报的26个虚拟货币“挖矿”项目,于6月20日前完成甄别清理关停工作。
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